Арт-изображение главного героя BioShock Infinite |
Кен Левин (Ken Levine) объяснил более подробно о том какую роль играет Элизабет (Elizabeth) в игре BioShock Infinite, и в соответствии с самим человеком. Она может постоять за себя, так что вам не прийдется следить за ней, а так же вы не обязаны её сопровождать.
Левин сказал, что команда проверяла различные способы, в которых люди взаимодействуют друг с другом, когда смертельно больные или в опасности, и как жертва может вступить в игру в различных ситуациях.
"Элизабет хочет контролировать свою собственную судьбу, и она скорее умрет, чем не будет контролировать свою судьбу" - сказал Левин.
"Элизабет должна быть красивой, смешной и очаровательной, но она не должна быть скучной. Она будет вам помогать на протяжении всей игры, она так же будет облегчать вашу жизнь - делая её лучше. Она может давать вам боеприпасы, отмечать на карте врагов, которые приведут вас к слезе, иными словами вы в центре "искусственного интеллекта". Вы не обязаны заботиться о ней так, как будто вы находитесь на миссии по эскорту".
Левин продолжает: "На различных уровнях Элизабет будет влиять по-разному на происходящие события в игре".
"Мы хотим, чтобы она влияла на происходящее все время," - сказал он. В основном это будут заклинания вызова, где Элизабет может изменять геометрию, количество врагов и оружие".
BioShock Infinite выйдет на PC, PlayStation 3 и Xbox 360 во втором квартале 2012 года.
Кен Левайн хочет мейнстрима
Основатель и глава студии Irrational Games Кен Левайн признался в интервью сайту Gamers With Jobs (перед тем, как дал интервью Spike TV на шоу E3), что хотел бы увидеть в будущем, как игры станут более распространенными среди простых людей.
По мнению Левайна, разработчикам игр должны давать больше времени на телевидении, радио и в других СМИ для того, чтобы они могли больше рассказывать о своей работе людям. Кен основывается на своем собственном опыте в изучении игрового рынка и приводит такой пример:
"Примерно год тому назад, у нас была огромная комната, забитая студентами колледжа и если честно - никто из них не слышал о Bioshock. Никогда. Ни один. Мы задали им очень простой вопрос: "Вы когда-нибудь слышали об этом проекте?". На что получили еще более простой ответ: "Нет, никто из нас не слышал об этой игре".
"Ну, вот сколько раз вы видели изображения Трансформеров? Хотелось вам этого или нет, но вы все равно видели их 15 или 20 раз... Мы делаем продукцию, стоящую миллионы долларов и обладающую огромным потенциалом собирать большую аудиторию, но... для того, чтобы вас услышали эти люди, не являющиеся альфа-геймерами, вам самим придется взять под контроль некоторые из их деятельностей".
"Нам нужно, чтобы нас постоянно видели на каком-нибудь популярном шоу и The Daily Show. Нам нужно, чтобы нас слушали по NPR (National Public Radio) и понимали, что мы делаем. Мы все еще жутко замкнуты в своих действиях, как разработчики игр и Spike TV является грандиозным местом, находящимся между нами и людьми, а также передающим им: наш голос, мысли и идеи. Но нам необходимо задуматься, как выбраться из этой непростой ситуации и как сделать так, чтобы в будущем, больше не было комнат, переполненных студентами, говорящих о том, что они ни черта не слышали об этой игре".
15 минут геймплея Bioshock Infinite |